Vorig
Fotostudio-apparatuur en software: de marktleiders van vandaag
3D eCommerce maakt gebruik van 3D-modellering om een geavanceerde productweergave-ervaring te creëren. Lees verder om erachter te komen wat het precies is en hoe u 3D-modellen in eigen huis kunt produceren.
3D eCommerce implementeert 3D-modellering voor online productvisualisatie, productconfiguratie en VR / AR om digitale marketing en verkoop te ondersteunen. Soms ook wel 3D-commerce, 3D-modelleringshandel of meeslepende handel genoemd, bieden 3D-indelingen meer informatieve en visuele eCommerce-fotografie.
Ondertussen gebruiken merken en retailers het om een hogere klantbetrokkenheid, betere conversiepercentages, grotere gemiddelde bestellingen en minder retouren te genereren. In deze handleiding behandelen we de basisprincipes van 3D eCommerce, belangrijke terminologie, best practices en 3D-modelproductie. Wij zullen antwoorden:
Lees verder voor meer informatie, waaronder hoe u 3D eCommerce-technologie kunt gebruiken om uw bedrijf en algehele productervaring te ontwikkelen.
Laten we 3D eCommerce niet verwarren met 360 spin fotografie of 3D productfoto's. Ter verduidelijking:
3D-modellering in eCommerce is samen met een breed scala aan use cases geëvolueerd. Enkele veelvoorkomende voorbeelden van hedendaagse toepassingen voor 3D-modellering zijn:
Met deze toepassingen kunnen shoppers door virtuele catalogi bladeren en virtuele previews van productfuncties bekijken. Ze bieden ook de mogelijkheid om productsimulaties uit te voeren en over het algemeen een meer informatieve en meeslepende productervaring te creëren.
Om 3D eCommerce-inhoud te produceren, begint het allemaal met 3D-modellering. 3D-modellering stelt ons in staat om een nauwkeurige, fotorealistische weergave van een object te maken, die consumenten digitaal kunnen bekijken. Om aan de slag te gaan, zijn speciale scan - of fotostudioapparatuur en software nodig om een 3D-model weer te geven. Er zijn echter drie hoofdbenaderingen voor 3D-modellering:
Bedrijven hosten 3D-modellen online met een 3D-productviewer of met VR / AR-technologie. 3D-viewers maken zowel web- als mobiele weergave mogelijk. VR kan de fysieke ervaring van een product simuleren. Ondertussen gebruikt AR smartphone / tablet-camera's en displays om objecten in een virtuele ruimte te projecteren.
In eCommerce ondersteunen we tegenwoordig, en op PhotoRobot, onze geautomatiseerde fotografieapparatuur met de fotogrammetrie-scantechniek. Onlangs hebben we geëxperimenteerd met Apple Object Capture om in minder dan een paar minuten een eenvoudig 3D-model te maken van foto's.
Andere populaire oplossingen van vandaag zijn RealityCapture, Adobe's Substance 3D Painter en Blender (een gratis open source software). Je bent misschien ook bekend met De Meshroom van Alice Vision. In feite heeft de open source fotogrammetriesoftware van Meshrom geholpen de software vooruit te helpen naar wat we vandaag kennen. Ze bieden ook een geschikte definitie van fotogrammetrietechnologie.
"Fotogrammetrie is de wetenschap van het maken van metingen op basis van foto's. Het leidt de geometrie van een scène af uit een reeks ongeordende foto's of video's. Fotografie is de projectie van een 3D-scène op een 2D-vlak, waarbij diepte-informatie verloren gaat. Het doel van fotogrammetrie is om dit proces om te keren. De dichte modellering van de scène is het resultaat dat wordt verkregen door twee op computervisie gebaseerde pijplijnen te ketenen: "Structure-from-Motion" (SfM) en "Multi View Stereo" (MVS)."
Met andere woorden, fotogrammetrie omvat het verkrijgen van betrouwbare informatie over een fysiek object door het opnemen, meten en interpreteren van beelden. Deze informatie gebruiken we vervolgens om het object te repliceren in de vorm van een digitaal 3D-model.
Het gebruik van 3D-productcontent in eCommerce biedt merken en retailers een schat aan voordelen. Onder deze, enkele van de meest prominente omvatten de volgende.
De use cases voor AR in e-commerce en retail zijn talrijk. Shoppers kunnen nu hun mobiele telefoon gebruiken om virtueel kleding of schoeisel te passen. Ze kunnen meubels projecteren in een virtuele ruimte om te zien hoe het past en of het bij hun huis past. Fysieke winkels gebruiken zelfs AR om shoppers te helpen prijzen te vergelijken of meer te weten te komen over producten in de schappen.
Verder maken AR-shopping-apps de klant zowel de contentconsument als de contentmaker. Ze geven gebruikers de mogelijkheid om persoonlijk te communiceren met producten, deze aan te passen en te personaliseren, zowel online als offline. Consumenten kunnen kleuren, maten, stijlen en ontwerpen aanpassen, hoe en waar ze maar willen.
AR biedt een meeslepende productervaring, van rotatie en zoom tot exploderende weergaven, annotaties en animaties van bewegende delen. Het kan complexe items demonstreren, evenals grote of zware producten die anders moeilijk te vervoeren zouden zijn. Neem bijvoorbeeld koelkasten of zware auto-onderdelen. AR kan dergelijke items rechtstreeks naar consumenten, klanten of investeerders transporteren om mee te experimenteren en te zien hoe ze werken.
Om intern 3D-modellen te maken, is speciale 3D-productfotografieapparatuur en 3D-modelleringssoftware noodzakelijk. Meestal omvat dit een speciale productfotografie draaitafel met een optische glasplaat voor 3D-fotografie. Veel bedrijven zetten ook een robotcameraarm of multicamera-installatie in om de hoogte van de camera te automatiseren en consistente beeldopnamen te bereiken.
Apparaten (zoals PhotoRobot's Frame) zorgen ervoor dat de camera en achtergrond volledig rond het product kunnen reizen, zelfs onder het glas. Dit biedt schaduwvrije weergaven van alle kanten en van boven naar beneden die kunnen worden gebruikt om een 3D-model te genereren. Studio's combineren ook vaak draaitafels met de Multi-Cam om foto's te maken van 2 of meer camera's. Deze verkorten de productietijden drastisch, waardoor fotografen meerdere rijen foto's tegelijkertijd kunnen maken.
Software zoals PhotoRobot's kan vervolgens afbeeldingen (automatisch) nabewerken en integreren met fotogrammetriesoftware. Fotogrammetrie-algoritmen meten, registreren en interpreteren afbeeldingen om een fotorealistische weergave van het product te produceren. Met software zoals Apple's Object Capture wordt het 3D-model geproduceerd in USDZ-bestandsindeling. USDZ 3D-modellen kunnen worden bekeken in AR Quick Look of via <model-viewer>.
3D-modelbestanden kunnen vervolgens op elke webpagina worden ingesloten met behulp van een 3D-inhoudsviewer. Neem bijvoorbeeld Emersya, een end-to-end 3D &AR experience platform.
De initiële investering in 3D-modellering begint met een geschikte camera, een geschikte lens, verlichting en een roterende draaitafel. Laten we eens kijken naar de meest populaire keuzes bij het werken met PhotoRobot interne systemen.
Nu is het belangrijkste element voor kosteneffectieve, interne 3D-modellering de extra hardware, de software en automatisering.
Software zoals Object Capture en RealityCapture stellen bedrijven in staat om een 3D-model te genereren op basis van foto's. Meestal vraagt dit om een spin met meerdere rijen bestaande uit foto's van ten minste 2 of meer rijen. Door deze foto's te uploaden naar 3D-modelleringssoftware wordt vervolgens een bestand weergegeven dat als een 3D-model kan worden bekeken. Deze kunnen worden ingebed op webpagina's, of worden omgezet in productconfigurators of AR / VR-ervaringen met 3D-contenthostingplatforms.
3D-hostingplatforms zoals Emersya kunnen ook 3D-modellen gebruiken om een reeks visuele activa te genereren, of het nu 2D of 3D is. Hoe hoger de kwaliteit van het 3D-model, hoe hoger de schaalbaarheid. In feite is soms alles wat je nodig hebt een individuele fotoset om honderden 2D / 3D-beelden te produceren. Het platform stelt bedrijven in staat om producten in verschillende kleuren, ontwerpen, patronen en formaten te vertegenwoordigen, waardoor logistieke problemen bijna worden geëlimineerd.
Voor bedrijven met een brede voorraad zeer aanpasbare producten kunnen 3D-modelhostingplatforms uiterst effectief zijn. Een capabel hostingplatform zal gemakkelijk georganiseerde, toegankelijke en leverbare inhoud mogelijk maken. Het kan een schat aan aanpasbare, zichtbare assets bieden om op aanvraag te implementeren, terwijl het bespaart op tijd, energie en kosten.
Tot slot, met 3D-productinhoud online, is het belangrijk om te zien hoeveel rendement op investering u behaalt, toch? Uw marketingteams zullen al een reeks tools inzetten om de prestaties bij te houden. Er zijn echter een paar belangrijke KPI's om op te focussen om de algehele efficiëntie van uw 3D eCommerce-strategie te bepalen.
Tools om KPI-gegevens te analyseren zijn onder meer die voor: webanalyses, analyse van sociale media, eCommerce-analyses voor winkelen en AI-apps voor bedrijfsinformatie.
PhotoRobot is er voor al uw 3D-e-commercebehoeften, voor grote of kleine bedrijven. Of het nu gaat om een kleine webshop of een fotografiemagazijn op industriële schaal, onze oplossingen voldoen aan een breed scala aan behoeften en budgetten. Neem gewoon contact op om te ontdekken of PhotoRobot u kunt helpen met uw 3D-e-commerceplanning, strategie en productie.